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 2  26   The Eliatrope People
2 26 The Eliatrope People
Au terme dun combat sans merci, Qilby et Yugo se retrouvent aspirés dans une autre dimension. Est-ce un rêve ? Tout ceci est-il bien réel pour Yugo ? Aurait-il réussi à retrouver sa vraie famille ? Pendant ce temps, sur lîle des Griffes Poupres, Pinpin et Goultard sont toujours aux prises avec Rushu. Le roi des
 2  25   The Blank Dimension
2 25 The Blank Dimension
Qilby, le perfide Eliatrope, est proche de son but. Il nattend plus que le Dofus détenant sa sœur Shinonomé pour activer le vaisseau Zinit, absorber le Wakfu de la planète et repartir voyager dun monde à lautre Mais Yugo ne le laissera pas faire Pendant ce temps, les combats continuent de samplifier sur lîle de
 2  24   Phaeris the Powerful
2 24 Phaeris the Powerful
Qilby a enfin révélé sa vraie nature ! Il a pactisé avec Rushu, le roi des Shushus, et livré le Monde des Douze aux forces du mal ! Pire, il lui a également offert Adamaï, maintenant possédé par Anathar Sur lîle, le combat fait désormais rage entre les forces du Prince Adale, les Shushus
 2  22   The Silence of the Rings
2 22 The Silence of the Rings
Sil y a bien une chose à savoir à propos des Enutrofs, cest quils sont prêts à tout Même à se sacrifier pour obtenir ce quils veulent. Cest donc à cause de Ruel que nos héros accostent sur Breta. Île perdue au milieu de locéan, Breta pourrait être un endroit paradisiaque si elle
 2  21   Bellaphone Island
2 21 Bellaphone Island
En mer, tempêtes, bourrasques et autres rafales peuvent faire dériver un navire en un rien de temps ! Si en plus le bateau est une coquille de noix, le risque est encore plus grand ! Rien détonnant donc à ce que nos héros échouent sur une île mystérieuse. Heureusement, la végétation y est
 2  20   The Zinit
2 20 The Zinit
À bord du bateau dEncre Noire et de sa fille Elaine, nos héros entament la dernière partie de leur voyage vers lArchipel des Griffes Pourpres... Pendant ce temps-là, Qilby, Adamaï et Grougaloragran émergent dans un lieu plus que mystérieux : le vaisseau Zinit. Étrangement, Qilby semble y être
 2  19   A Fistful of Kamas
2 19 A Fistful of Kamas
Enfin arrivés à HavrePort, nos héros nont plus quà trouver un bateau pour mettre le cap sur larchipel des Griffes Pourpres. Mais dans un port contrôlé par des Roublards de la pire espèce, il faut avoir la bourse remplie pour pouvoir appareiller. En matière de kamas et de négociation, Ruel sait y
 2  18   Cleophee
2 18 Cleophee
Bienvenue à la foire du Trool ! Ses attractions, ses courses de larves, son fameux stand des horreurs et surtout sa GladiaTrool Arena ! Nos héros ont une chance inouïe car le gérant Léon Zitrool organise le 156e Tournoi des Légendes ! Le rêve pour les garçons, mais un vrai cauchemar pour les filles qui
 2  17   The Council of Twelve
2 17 The Council of Twelve
Alors que Yugo, Evangelyne, Amalia, Ruel et Tristepin poursuivent leur voyage en direction du port le plus proche, une réunion de la plus haute importance se prépare au Royaume Sadida. Les ambassadeurs et représentants de toutes les classes du Monde des Douze se réunissent sur invitation du roi Sheram Sharm pour discuter du
 2  16   The Cursed Fountain
2 16 The Cursed Fountain
Après leur aventure sur lîle des Wabbits, nos héros atterrissent sur une terre hostile et aride. Après des heures de marche sous un soleil de plomb, épuisés et assoiffés, ils découvrent une fontaine. Ni une, ni deux, ils sy ruent, tête la première ! Petit hic, la fontaine est maudite et est
 2  15   Wabbit Island
2 15 Wabbit Island
Violemment débarqués sur lîle des Wabbits, nos héros cherchent par tous les moyens à séchapper de cet endroit plus quétrange. Cest en explorant les lieux quils tombent sur le Wa Wabbit ! Pas commun pour le Wa de se promener seul dans la forêt Détrôné par un odieux imposteur, il propose
 2  14   The Voice Thief
2 14 The Voice Thief
En passant par Macheville, Yugo et ses amis font une halte à lauberge du village dont le propriétaire nest autre que Phil Harmonic, un ancien ami de Ruel. Le moment est plutôt mal choisi puisquil organise le concours de la Barde Académy : un événement qui réunit les meilleurs chanteurs du Monde des Douze.
 2  13   Night of the Thirsters
2 13 Night of the Thirsters
Sur la route qui mène à la Pandalousie, Ruel ne cesse de vanter à ses compagnons la beauté de la région et la qualité de son lait de bambou. Tiré avec soin par les maîtres Pandawa, ce breuvage a laissé un souvenir mémorable au vieil Enutrof ! Quelle chance pour nos héros de traverser cette
 2  12    The Mmmmmmmmmporpg
2 12 The Mmmmmmmmmporpg
Tout Brâkmar vient de subir le choc du siècle : le Boufbowler Masqué est une femme ! Quelle honte ! Qu'une femme soit plus puissante qu'un homme, on n'a jamais vu ça depuis que le Boufbowl est Boufbowl ! Elle en subira les conséquences au même titre que tous les autres : tout le monde à l'échafaud ! Une
 2  11   The Masked Boufbowler
2 11 The Masked Boufbowler
Yugo est intervenu pendant le procès de Kriss en espérant le sauver. C'est donc sur le terrain que tout va se jouer : s'il gagne, Kriss sera sauvé, s'il perd, il sera raccourci d'une tête. Amoureux de la Boufballe ronde, préparez-vous pour un fantabuleux match de légende : Bonta versus Brâkmar ! Nos
 2  10   Kriss la Krass
2 10 Kriss la Krass
Nos héros reprennent la route, et pas d'autre choix pour eux que de passer par Brâkmar. Cité du vice et du maléfice, ville ennemie de la lumineuse Bonta, Brâkmar est la représentation parfaite de l'arnaque et de l'escroquerie Pire : rien n'y est gratuit ! Un vrai cauchemar pour Ruel. Mais Brâkmar reste avant
 2  9   The world of Rushu
2 9 The world of Rushu
Entraînés dans le monde de Rushu, plus communément appelé la Shukrute, Yugo, Tristepin, Grany et Remington risquent bien de finir en chair à Shushus. Son odieuse majesté règne d'une main de fer dans un gant d'acier sur un territoire dévasté et aride. Autant dire que quand de la viande fraîche
 2  8   Justice Knight
2 8 Justice Knight
Yugo et ses amis sont poursuivis par le Chevalier Justice, un chasseur de Shushu sachant chasser avec panache ! Il est le juge, lavocat et le bourreau à la fois. La loi, cest lui, et toute infraction est sévèrement punie ! Il nest pas du genre à pardonner facilement à Rubilax davoir voulu conquérir le monde des
 2  7   Ambush
2 7 Ambush
C'est reparti pour l'aventure ! Prochaine étape : l'archipel des Griffes Pourpres. L'objectif est simple : retrouver le Dofus de Qilby qui lui permettra de libérer les enfants Eliatropes. Tous les moyens sont bons pour y parvenir, même un trajet en téléphérique. Encore faut-il que nos héros arrivent à monter
 2  6   Qilby
2 6 Qilby
De retour au royaume Sadida, Yugo sait maintenant qu'il est un être pur et ne craint donc plus de se faire corrompre par l'Eliacube. Avec Adamaï, ils décident d'utiliser l'artefact magique pour en apprendre plus sur leurs origines À leurs risques et périls !
 2  5   The Dragon Pig
2 5 The Dragon Pig
Nos héros sont enfin tous réunis : cest lheure de rentrer au royaume Sadida ! Mais une longue route les attend, la faim commence à se faire sentir et voilà quun mignon petit porcelet a la bonne idée de se faire remarquer Pas de pitié pour les cochonnets ! Mais ne mange pas du cochon qui veut, sur les terres du
 2  4   Grovy's return
2 4 Grovy's return
Evangelyne a réussi à récupérer l'âme de Tristepin enfermée dans l'épée. C'est maintenant que les choses se compliquent : comment remettre Rubilax dans sa prison ? Pendant ce temps Yugo, Ruel et Amalia sont toujours prisonniers du Shushu. Pour faciliter l'ascension de son maître, Rubilax a eu la
 2  3   Remington Smisse
2 3 Remington Smisse
L'heure est grave : Rubilax se sert du corps de Tristepin pour conquérir le monde ! Loin d'être perturbé, Remington Smisse ne se gêne pas pour pratiquer ses deux activités préférées : la chasse aux Shushus et l'esquive en douce. Pas question pour Evangelyne de le laisser filer ! C'est parti pour une
 2  2   Rubilaxia
2 2 Rubilaxia
Evangelyne est partie ! Seule contre vents et marées, prête à tout pour retrouver celui qu'elle aime. Et si son imagination lui jouait des tours ? Ces apparitions ne sont-elles que des chimères ? Peu importe, elle n'a qu'une idée en tête : suivre les signes menant à Tristepin ! Mais il lui faudra rester sur ses
 2  1   Monsters and chimeras
2 1 Monsters and chimeras
Quelques mois se sont écoulés depuis la grande victoire de nos héros sur Nox. Restés au Royaume Sadida, ils se remettent peu à peu de la disparition de Tristepin et retournent à leurs occupations, Sauf Evangelyne, qui continue de veiller la statue à l'effigie du guerrier Iop, persuadée qu'il n'est pas mort.